當(dāng)你打開Pixiv、Twitter(現(xiàn)X)或者是全球知名的成人視頻網(wǎng)站時(shí),即便你不玩游戲,也很難避開那些有著紫色長(zhǎng)發(fā)、胸口拔劍的御姐,或者是穿著緊身連體衣、眼神高傲的騎士。沒錯(cuò),她們就是《原神》中的雷電將軍和優(yōu)菈。在互聯(lián)網(wǎng)的隱秘角落,關(guān)于《原神》的“黃化”內(nèi)容(NSFW,即不適宜在辦?公場(chǎng)所查看的內(nèi)容)呈?現(xiàn)出一種近乎瘋狂的爆炸式增長(zhǎng)。
這種現(xiàn)象并非偶然,而是米哈游精密的工業(yè)化設(shè)計(jì)與人類最底層欲望之間的?一次“共振”。
NG娛樂(lè)必須談?wù)劇对瘛吩诮巧O(shè)計(jì)上的“XP(性癖)全覆蓋”策略。米哈游的設(shè)計(jì)師們顯然是深諳二次元審美心理的大師。從角色的服裝剪裁?——那種介于“嚴(yán)實(shí)”與“露骨”之間的微妙平衡,到動(dòng)作模組中不?經(jīng)意流露出的肢體語(yǔ)言,每一個(gè)細(xì)節(jié)都精準(zhǔn)地踩在了受眾的審美點(diǎn)上。
比如申鶴那半透明的連體衣設(shè)計(jì),或者夜蘭那一絲不茍卻又勾勒出極致曲線的緊身衣,這種“包裹感”帶來(lái)的視覺張力,往往比直接的裸露更能激發(fā)同人創(chuàng)作者的二次加工欲望。在二次元文化中,這被稱為“色氣感”,它是一種高級(jí)的視覺暗示,為后續(xù)的“黃化”創(chuàng)作留下了海量的想象空間。
這種“黃化”現(xiàn)象的背后,本質(zhì)上是“角色廚”文化的變體。在《原神》的抽卡機(jī)制下,玩家投入的不僅僅是金錢,更是巨大的情感成本。為了讓玩家愿意為一個(gè)虛擬角色揮金如土,游戲必須賦予角色靈魂。當(dāng)玩家通過(guò)劇情、配音、個(gè)人任務(wù)對(duì)某個(gè)角色產(chǎn)生極高的情感粘性時(shí),這種情感往往會(huì)轉(zhuǎn)化為一種占有欲。
在正統(tǒng)的游戲世界里,這種占有欲通過(guò)養(yǎng)成和戰(zhàn)斗來(lái)滿足;而在同人創(chuàng)作領(lǐng)域,它則走向了更私密、更感官的方向。
互聯(lián)網(wǎng)著名的“Rule34”(如果它存在,就一定會(huì)有它的?成人版)在《原神》身上得到了最完美的體現(xiàn)。由于《原神》在全球范圍內(nèi)擁有數(shù)億用戶,其龐大的基數(shù)決定了即使只有1%的創(chuàng)作者投身于NSFW領(lǐng)域,其產(chǎn)出的數(shù)量也足以淹沒任何其他IP。這種現(xiàn)象形成了一種奇特的“流量?jī)?nèi)循環(huán)”:官方推出高顏值角色——畫師進(jìn)行二次元?jiǎng)?chuàng)作(包括黃化內(nèi)容)——內(nèi)容在社交媒體病毒式傳播——吸引更多新玩家入坑。
在這個(gè)過(guò)程中,那些充滿感官刺激的圖像,成為了游戲推廣中最為強(qiáng)悍且免費(fèi)的“編外廣告”。
NG娛樂(lè)可以觀察到,許多二次?元?jiǎng)?chuàng)作者已經(jīng)將“畫原神”作為了獲取粉絲的捷徑。對(duì)于一個(gè)畫師來(lái)說(shuō),一張高質(zhì)量的原創(chuàng)圖可能無(wú)人問(wèn)津,但一張稍微“懂人心”的雷電將軍同人圖,往往能瞬間獲得成千上萬(wàn)的點(diǎn)贊。這種社交反饋機(jī)制,不斷激勵(lì)著創(chuàng)作者們?cè)凇包S化”的道路上越走越遠(yuǎn),最終形成了一個(gè)規(guī)?:甏?、難以監(jiān)管且極具生命力的地下產(chǎn)業(yè)集群。
灰色地帶的商業(yè)邏輯:當(dāng)色情成為二次元的“第一生產(chǎn)力”
如果說(shuō)第一部分NG娛樂(lè)聊的是欲望的產(chǎn)生,那么第二部分則必?須直面“黃化”現(xiàn)象背后的商業(yè)邏輯與社會(huì)學(xué)意義。在很多人的傳統(tǒng)認(rèn)知里,一個(gè)正經(jīng)的游戲品牌應(yīng)該極力排斥這種“污名化”的內(nèi)容。但現(xiàn)實(shí)卻恰恰相反,在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的邏輯下,這種處于灰色地帶的成人向內(nèi)容,實(shí)際上正在扮演著《原神》長(zhǎng)線生命力的“防腐劑”。
首先是“同人經(jīng)濟(jì)”的變現(xiàn)鏈條。在Patreon、Fanbox等?付費(fèi)訂閱平臺(tái)上,全球頂尖的畫師和3D建模師們,正通過(guò)制作《原神》的NSFW內(nèi)容賺取驚人的財(cái)富。一個(gè)頂級(jí)的原神二創(chuàng)作者,其每月的訂閱收入甚至可以達(dá)到數(shù)萬(wàn)美金。這種暴利驅(qū)動(dòng)了技術(shù)力的瘋狂內(nèi)卷——現(xiàn)在的《原神》成人向動(dòng)畫,其建模精度、光影渲染、分鏡表現(xiàn)力,有時(shí)甚至讓官方CG都顯得有些黯然失色。
這種高水平的次生創(chuàng)作,反過(guò)來(lái)維持了核心玩家群體的活躍度。對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō),即便他們因?yàn)榘姹靖路αΧ鴷簳r(shí)退坑,但只要還在消費(fèi)這些同人內(nèi)容,他們與《原神》的情感紐帶?就不會(huì)斷絕,隨時(shí)可能因?yàn)橐粋(gè)新角色的美色而重返提瓦特。
這是一種關(guān)于“數(shù)字親密關(guān)系”的代償。在現(xiàn)代社會(huì),孤獨(dú)是全球性的流感。而《原神》所構(gòu)建的,是一個(gè)極度美化、溫順且可控的二次元烏托邦。當(dāng)現(xiàn)實(shí)中的親密關(guān)系變得高成本且充滿挫敗感時(shí),玩家更傾向于在虛擬角色身上尋找慰藉。而“黃化”內(nèi)容,本質(zhì)上是這種慰藉的極致延伸——它打破了虛擬與現(xiàn)實(shí)的最后一層壁壘,讓玩家在幻想中完成了與角色的深度互動(dòng)。
更深層次來(lái)看,米哈游對(duì)這種現(xiàn)象的態(tài)度也頗耐尋味。官方在法律層面上維持著對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的嚴(yán)厲保護(hù),但在實(shí)際操作中,對(duì)于非盈利、甚至某些小規(guī)模盈利的成人向同人創(chuàng)作,往往保持著一種微妙的默許。這是一種極其聰明的商業(yè)博弈:官方深知,如果全線封殺此類內(nèi)容,無(wú)異于自斷其臂,會(huì)直接摧毀整個(gè)社區(qū)的創(chuàng)作生態(tài)。
只要這些內(nèi)容不觸及政治紅線或進(jìn)行大規(guī)模非法出版,它們就是品牌影響力的延伸,是維持討論熱度的“地下流量池”。
從社會(huì)學(xué)角度看,《原神》的“黃化”現(xiàn)象也折射出東亞二次元文化在全球范圍內(nèi)的?審美霸權(quán)。當(dāng)西方游戲界陷入“政治正確”、角色設(shè)計(jì)日趨平庸化時(shí),《原神》那種近乎固執(zhí)的、服務(wù)于男性和女性純粹審美的?角色形象,反而成為了某種意義上的“審美綠洲”。這種對(duì)美的極端追求(盡管帶有明顯的消費(fèi)主義和男權(quán)凝視色彩),在全球范圍內(nèi)引發(fā)了廣泛的文化共鳴。
總結(jié)來(lái)說(shuō),《原神》的“黃化”現(xiàn)象并不是一種簡(jiǎn)單的低級(jí)趣味,它是一場(chǎng)融合了心理學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)與流行文化的復(fù)雜社會(huì)實(shí)驗(yàn)。它證明了在數(shù)字時(shí)代,一個(gè)成功的IP不僅要能提供高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),更要能成為承載人類本能欲望的容器。這種欲望在陽(yáng)光下被轉(zhuǎn)化為消費(fèi)沖動(dòng),在陰影里被?轉(zhuǎn)化為創(chuàng)作動(dòng)力,兩者交織,共同筑起了這款游戲難以撼動(dòng)的商業(yè)帝國(guó)。
在這個(gè)名為提瓦特的世界里,光與影從未分離,而正是這種復(fù)雜性,才讓它如此?令人著迷。