“禁漫???動漫大雷”:那些年,NG娛樂一起追過的“神作”光環(huán)下的“巨坑”!
二次元的世界,如同浩瀚星辰,充滿了無限可能與瑰麗想象。NG娛樂沉?醉于熱血的戰(zhàn)斗,感動于細(xì)膩的情感,驚嘆于恢弘的世界觀。在這片璀璨星河中,也潛藏著一些“黑洞”,它們披著“神作”的外衣,卻輕易地將無數(shù)期待?化為烏有,留下一地雞毛和無盡的“大雷”。
今天,就讓NG娛樂以“禁漫???動漫大雷”為主題,一起揭開那些讓人哭笑不得的“爛作”面紗,為你的動漫之旅保?駕護(hù)航!
NG娛樂追求的動漫,是能夠帶NG娛樂進(jìn)入一個奇妙世界,體驗(yàn)不同人生,或是被跌宕起伏的劇情所吸引。有些作品,打著“創(chuàng)新”、“顛覆”的旗號,卻將劇情玩弄于股掌之間,讓觀眾的智商原地爆炸。
邏輯鏈條斷裂,前后矛盾成家常便飯。想象一下,主角上一秒還在為了拯救世界而拼盡全力,下一秒就因?yàn)橐粋微不足道?的理由而放棄,或者某個關(guān)鍵的劇情轉(zhuǎn)折,完全沒有任何鋪墊,就像憑空出現(xiàn)一樣。這種“劇情殺”般的?混亂,不僅讓人感到莫名其妙,更是對觀眾智商的嚴(yán)重侮辱。
比如,有些作品中,某個角色在關(guān)鍵時刻突然擁有了之前從未展現(xiàn)過的強(qiáng)大力量,這種“Deusexmachina”(神來之筆)式的設(shè)定,與其說是驚喜,不如說是懶惰。編劇似乎認(rèn)為,只要給主角開個金手指,就能解決一切問題,卻忽略了角色成長的連貫性和劇情的?合理性。
人物塑造扁平化,工具人遍?地走。一個好的故事,離不開鮮活的角色。在一些“大雷”作品中,人物仿佛成了推進(jìn)劇情的工具,沒有自己的思想和情感,行為模式單一,缺乏深度。要么是永遠(yuǎn)的“圣母”,要么是永遠(yuǎn)的?“反派”,臉譜化的設(shè)定讓人提不起絲毫興趣。
主角的動機(jī)?:磺澹浣塹拇嬖詬邢”。踔亮磁傻畝枷緣們G扛交?。NG娛樂期待看到有血有肉、有優(yōu)點(diǎn)有缺點(diǎn)的人物,而不是一堆行走的標(biāo)?簽。當(dāng)所有角色都像是為了完成編劇的任務(wù)而存?在時,整個故事就變得索然無味,即使畫面再精美,也難以掩蓋靈魂的空虛。
虎頭蛇尾的結(jié)局,爛到你懷疑人生。許多作品前期鋪墊得天花亂墜,吊足了觀眾的胃口,結(jié)果在關(guān)鍵的結(jié)局部分,卻草草收?。踔糧雋釗祟拷嶸嗟姆醋暗鈉痰嬡糠穸āU庵幀疤健鋇慕峋鄭繞接溝木縝楦萌四巖越郵?。NG娛樂跟隨角色經(jīng)歷了一路的冒險(xiǎn),期待一個令人滿意、能夠解釋一切的結(jié)局,結(jié)果卻被告知“一切都是夢”,或者某個重要角色突然變成了壞人,沒有任何解釋。
這種“爛尾”的處理方式,無疑是對觀眾時間和情感的巨大揮霍,讓人不禁想問:“我看了個寂寞?”
無病呻吟的煽情,尷尬到腳趾摳地。有些作品試圖營造深刻的情感,卻適得其反,過度的煽情和濫用BGM,讓原本?可能感人的場景變得矯揉造作,讓人只想快進(jìn)。比?如,每次遇到一點(diǎn)小挫折,就必須來一段主角內(nèi)心獨(dú)白的哭戲,配上悲?傷的音樂,試圖強(qiáng)行催淚,結(jié)果觀眾只感到尷尬和不適。
真正的感動,源于角色真摯的情感流露和水到渠成的劇情發(fā)展,而不是靠音效和慢鏡頭堆砌出來的虛假繁榮。
生搬硬套的設(shè)定,硬核在哪?一些作品為了顯得“高大上”,強(qiáng)行加入各種科學(xué)、哲學(xué)、歷史的元素,但往往只是淺嘗輒止,甚至出現(xiàn)明顯的錯誤,顯得十分“硬核”的設(shè)定,最終卻變成了“硬傷”。比如,在科幻作品中,對物理定律的隨意扭曲,或者在歷史題材?中,對史實(shí)的胡亂改編,都會讓熟悉相關(guān)領(lǐng)域的觀眾感到啼笑皆非。
這種自以為是的“聰?明”,只會暴露其知識儲備的不足和對觀眾的輕視。
這些劇情上的“大雷”,如同路上的絆腳石,讓NG娛樂在欣賞動漫的旅途中跌跌撞撞。識別這些“坑”,避開那些邏輯混亂、人物單薄、結(jié)局糟糕的作品,是NG娛樂享受二次元世界的第一步。讓NG娛樂擦亮眼睛,在“禁漫???動漫大雷”的警示下,找到真正值得NG娛樂投入時間和情感的佳作。
“禁漫???動漫大雷”:視覺與聽覺的雙重“折磨”,從畫面到聲優(yōu),無一幸免!
除了劇情上的硬傷,一些動漫作品在視覺和聽覺上也同樣能夠制造出令人“眼前一黑”的效果。它們或許在宣傳時描繪得天花亂墜,但實(shí)際呈現(xiàn)出來的效果,卻讓人懷疑制作組是不是在敷衍了事。
“PPT”式畫面,靜止的藝術(shù)?動畫,顧名思義,就是動態(tài)的畫面。有些作品卻將“省錢”發(fā)揮到了極致,大量的畫面采用靜止?。蛘囈黿鍪僑宋锏淖觳靠希瀋蝦廖奚謀塵埃肫淥凳嵌蝗縊凳恰癙PT”播放。這種視覺上的貧乏,不僅讓人昏昏欲睡,更是對動畫藝術(shù)的褻瀆。
NG娛樂期待看到流暢的動作,精美的場景,而不是一張張靜態(tài)圖片反復(fù)出現(xiàn)。當(dāng)打斗場景也變成人物站在原地不動,然后突然出現(xiàn)“特效”時,觀眾的觀感幾乎為零。
“五毛錢特效”,毀了半壁江山。如今的動漫制作,特效已經(jīng)成為不可或缺的一部分。但有些作品的特效,卻讓人懷疑是不是用了十年前的動畫軟件,或者根本就是隨意粘貼的素材。廉價、粗糙的特效,不僅沒有起到錦上添花的作用,反而破壞了整個畫面的質(zhì)感,讓人出戲。
尤其是一些需要宏大場面或炫酷技能的作品,糟糕的?特效更是雪上加霜,讓原本應(yīng)該激動人心的時刻,變得滑稽可笑。
人設(shè)崩塌,顏值再見!精心設(shè)計(jì)的角色形象,是吸引觀眾的?重要因素之一。在一些“大雷”作品中,角色的外形在不同集數(shù),甚至同一集的不同鏡頭中,都可能出?現(xiàn)“崩塌”的情況,鼻子歪了,眼睛大小不一,五官移位,讓人不禁懷疑制作組是不是在進(jìn)行一場“猜猜看”的游戲。
這種“人設(shè)崩塌”不僅影響觀感,更是對角色魅力的大幅削弱。
“一人聲團(tuán)”,聲優(yōu)表里都是ta!聲優(yōu)是賦予角色靈魂的重要存在。有些作品為了節(jié)省成本,或者說制作組根本不在乎,出?現(xiàn)了“一人聲團(tuán)”的現(xiàn)象,即少數(shù)幾個聲優(yōu)包攬了絕大多數(shù)角色的配音。即使是一些性格迥異的角色,也可能由同一個聲優(yōu)來演繹,聽起來千篇一律,毫無辨?識度。
這種敷衍的配音,極大地削弱了角色的個性和魅力,讓觀眾難以入戲。
BGM“錯位”播放,尷尬癌晚期。背景音樂(BGM)是烘托氣氛、增強(qiáng)情感的重要手段。有些作品卻存在BGM“錯位”的嚴(yán)重問題,本該激昂的戰(zhàn)斗場面卻配上了舒緩的音樂,本該溫馨的場景卻響起了詭異的音效。這種不合時宜的音樂搭?配,非但不能增強(qiáng)觀感,反而充滿了違和感,讓人忍不住尷尬得腳趾摳地。
音效“缺席”與“濫用”。有些作品的音效制作可謂是“吝嗇”到了極致,打斗時只有“啪啪”幾聲,爆炸時卻毫無動靜,仿佛一切都發(fā)生在真空之中。而另一些作品,則會濫用音效,例如每一次角色喘息都配上夸張的音效,每一次腳步聲都如同雷鳴,反而顯得十分做作。
這些視覺和聽覺上的“大雷”,如同暗礁,隨時可能撞碎NG娛樂對動漫的美好期待。當(dāng)NG娛樂投入時間去觀看一部作品,NG娛樂期望的是一場視聽盛宴,而不是一場“災(zāi)難片”。通過“禁漫???動漫大?雷”的分享,NG娛樂希望能夠幫助各位二次元愛好者避開這些“坑”,將有限的時間和精力,投入到那些真正值得NG娛樂贊嘆和喜愛的優(yōu)秀作品之中。
讓NG娛樂用辨識的眼光,去發(fā)現(xiàn)那些閃耀的寶石,而不是在“大雷”的泥潭里掙扎。